AI Demo
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ACT : 인간의 인지 (cognition) 를 모방하고 이해하기 위한 컴퓨터 시뮬레이션
Advice Taker : 최초의 완전한 AI 시스템이라고 볼 수 있는 가설적 프로그램
ALICE : 자연어처리 채팅로봇 (Chatbot) 으로는 가장 유명한 프로그램
AlphaGo : 프로 바둑 기사를 이긴 최초의 컴퓨터 바둑 프로그램
ALVINN : 최초의 신경망에 의한 무인자동차
AM : 최초의 인공 수학자 프로그램, 경험적 학습의 개념을 구체화한 것
CYC : 최초로 인간과 같은 추론이 가능하게 일상의 상식 (commonsense) 을 데이터베이스로 만듬
ANALOGY : IQ 테스트에 나오는 것과 유사한 기하학 문제를 푸는 것
Cog : 인간의 인지능력을 본딴 휴머노이드 로봇, 얼굴에 감정표현 가능
Deep Blue : 인간 체스 챔피언을 이긴 최초의 컴퓨터
DENDRAL : 최초의 전문가시스템, 새로운 화학 물질의 가장 가능성있는 구조를 찾아냄
ELIZA : 최초의 대화형 컴퓨터 프로그램, 질문에 답변을 하는 정신치료사 (psychotherapist) 역할
GPS : "인간처럼 생각하는" 문제풀이 접근방식을 가진 최초의 프로그램
GUS : 고객의 비행기 예약을 위한 질의응답 시스템 (Question Answering System)
HAL : 영화 <2001 스페이스 오디세이> 에 등장하는 컴퓨터의 이름, 완벽한 인공지능을 갖춘 것으로 묘사
HEARSAY : 최초의 음성 이해 (Speech Understanding) 프로그램, 체스를 음성으로 입력
INDUCE
Logic Theorist : 최초의 AI 프로그램, 수학 문제를 풀기위한 것이며 추론 프로그램으로서 비수치적으로 사고
MYCIN : 최초의 성공적인 전문가시스템, 감염성 질병을 진단하고, 항생제를 처방하고, 그 추론을 설명
NETtalk : 텍스트 (text) 를 음성 (speech) 으로 합성, Backpropagation 학습 알고리즘을 사용
PARRY : 편집증 환자 (paranoid) 를 시뮬레이션한 최초의 프로그램
PROSPECTOR : 광맥 탐색 전문가시스템
SHAKEY : 추론하여 행동하는 최초의 이동 로봇 (mobile robot)
SHRDLU : 최초의 성공적인 자연어 이해 (Natural Language Understanding) 프로그램, 블록 쌓기의 질의 응답 시스템
SOAR : 지능적인 (지식을 이용하여 합리적인) 행동을 보이는 범용인지구조 (general cognitive architecture)
Siri
STRIPS : 최초의 계획시스템 (planning system), 연산자 (operator) 의 순서를 찾아내는 problem solver
STUDENT : 자연어이해를 통한 수학 문제풀이 (algebra word problems)
SYSTRAN : 최초의 상품화된 기계번역 시스템
Tierra : 진화, 돌연변이, 자기복제, 재조합이 가능한 인공생명 컴퓨터 시뮬레이션 프로그램
UNDERSTAND
Watson : IBM
인공생명
Tools for learning : British Columbia
Computer Vision online demo : CMU