AI in Toy
최근 세대의 충격적인 특징은 즉흥적이고, 창발적인 (emergent) 행동의 등장이며, 그것은 디자이너에 의해 의도적으로 설계되지 않은 전략과 행동으로, 세상에 대한 새로운 방식의 반응이라는 점에서 AI 의 고민거리 (AI stumbling) 이다. ......... (AI Topics : Video Games, Toys, Robotic Pets, Entertainment)
term :
장난감 (Toy) 컴퓨터 (Computer) 인공지능 (Artificial Intelligence) 인공생명 (Artificial Life) 로봇 (Robot) 채팅로봇 (Chatterbot) 창의성 (Creativity) 지능 (Intelligence) 뇌 (Brain) 기계학습 (Machine Learning) 지능적 에이전트 (Intelligent Agent) 게임 (Game) 창발 (Emergence) 영화 (Movie)
site :
AI Topics : Video Games, Toys, Robotic Pets, Entertainment
ROBOTA dolls : USC 의 Humanoid Robotics site : 미니 인간형 로봇 패밀리이며 교육용 장난감이다. 그들은 음성, 시각, 인체 모방을 통해 인간과 복잡한 상호대화를 할 수 있다.
AIBO : Sony 의 Entertainment Robo-Dog : Who Let the Robot Out? : David Pogue. The New York Times (January 25, 2001) : Aibo (EYE-bo) 라고 부르면 반응하는 이 로봇은 일본말로는 동반자 ('companion' or 'pal.') 라는 뜻이며 (Sony 에서는 Artificial Intelligence Robot 의 준말이라고 한다) ..... 각자 Aibo 는 개성을 발달시킬 수 있다. 실제로 그것에 의해서 서로를 구분할 수있다고 Sony 는 말한다." : 로봇이 그들의 주인을 돌봐주다 (Robot Pets Monitor Their Masters) : Wired News Radio (February 22, 2001) : Aibo 는 몇시간동안 재미있게 해주는 대화형 장난감이다. 그러나 어린이나 노인들에게 꼬리표로서 사용되기도 한다. 인간형 로봇 전문가들과의 대담이다. : Sony Aibo to spread more puppy love : John G. Spooner. CNET News (October 10, 2002) : Aibo 에 음성과 얼굴인식같은 AI 기술을 주입하여 우리는 장난감용 로봇 생산라인의 자율적인 기능을 확장하고 있다 고 Entertainment Robot America 회장인 Victor Matsuda 는 말한다.
RoboCup : 대회중 하나인 Four-Legged Robot League: 2003 (information Padova), 2002 (teams that competed 후꾸오카/부산), 2001 (information 시애틀)
CRESS (Centre for Research on Simulation in the Social Sciences) : 많은 컴퓨터 게임들은 비록 분석적인 이해를 위해서가 아니라 오락을 위해서 만들어지긴 했지만 인공사회 (artificial society) 이다. 몇몇 인공생명 (artificial life) 시뮬레이션은 그들이 인공사회이기 때문에 흥미를 끄는 것이다. ...... Overview
The Game AI Page : Steven M. Woodcock : 게임에서의 AI 에 관한 페이지이다. 게임 개발자와 게임하는 사람들 모두에게 AI 는 큰 관심의 대상이 되었다. 그러한 경향은 계속되리라고 생각된다.
Toys of Tomorrow (TOT) : MIT Media Lab 의 흥미로운 그룹 : TOT 는 디지털 혁명이 장난감 세계를 변화시키며 장난감들이 더 스마트하게 되고 모든 장난감들이 서로 연결될 것이다 라는 방법들을 탐험한다. 과거에는 새로운 기술이 작업장에서 탄생해서 장난감에서 끝났다. 미래에는 장난감이 트렌드를 만들고 실제로 작동하도록 하는 디지털 인프라를 위한 표준을 만들 것이며 실제로 놀기도 할 것이다.
paper :
Artificial Life meets Entertainment: Lifelike Autonomous Agents : MIT Media Lab 의 Pattie Maes : 일반적인 연구에서의 질문들과 달리, 오락용 에이전트의 설계시에는 다루기에 더 고귀한 (novel : 극히 AI community 적이며 Artificial Life 적인) 질문을 요구한다. 예를들면 감정, 의향(intentions), 사회적 행동, 담화 등등을 어떻게 모델링할 것인가 와 같은 것이다.