인간 두뇌의 신비와 신경계의 정보처리 메커니즘 : 폰 노이만 컴퓨터의 한계 극복, 바둑 문제의 복잡도, 진화와 발달, 그리고 두뇌 원리를 모방한 차세대 신경망 컴퓨터로의 대항해
사람은 태어났을 때 보잘 것이 없고, 어머니의 보호가 없으면 단 하루라도 살지 못하지만 차차 말도 배우고 걷기 시작한다. 국민학교에서 글을 배우고 산수를 배우는 것으로 시작하여 중학교·고등학교, 더 나아가 대학과정 때까지 많은 사실과 방법을 배운다. 보지도 못한 원자에 대하여 배우고, 가보지도 못한 우주에 대해서도 배운다. 또 지구와 인류 역사도 배우고, 심지어는 사람의 신체구조와 왜 우리가 이렇게 행동하느냐에 대해서도 배운다. '인간이 무엇인가?', '인간은 왜 탄생했는가?' 등에 대하여까지 생각하고 고민하기도 한다.
운동의 세계 챔피언이나 기능의 세계 제일인자가 아니더라도 사람은 일상생활에서 놀랄 만한 능력을 발휘한다. 대략적인 모양밖에 안 보이는 먼 거리에서 사람이 누구인지 감지할 수 있다. 비에 맞아 모양이 없어진 글자도 읽을 수 있고, 외국어를 이해하고 구사할 줄도 안다. TV나 신문의 방대한 정보 속에서 우리에게 필요한 것 또는 재미 있을 만한 것들만 발췌하여 기억한다. 얼굴만 보더라도 그 사람이 화를 내는지, 슬퍼하는지, 좋아하는지 눈치챌 수 있다. 복잡한 게임을 금방 배우고 즐기기도 한다.
이런 모든 것들이 우리가 태어났을 때부터 지니고 있던 능력이 아니고 매일의 훈련과 교육을 통하여 배운 것이다. 애기들이 말을 배우는 것은 어머니 말을 처음에는 듣기만 하고 다음에는 따라함으로써 배운다. 그 기간이 1, 2년인데 너무 많은 시간이 걸린다고 할 수도 있고 대단히 빠르다고 할 수 있다. 사람은 일생동안에 이런 식으로 무한히 새로운 것을 배우고 그것을 이용한다. 그 비밀은 무엇인가?
놀라기만 하고 있을 수는 없다. 우리가 학생시절에 영어단어를 기억하지 못해 얼마나 고민했는가? 역사 사건의 연도수를 기억하려고 얼마나 애를 먹었던가? 또한 애써 기억한 단어들을 왜 그렇게도 쉽게 잊어버리는가? 물론 잊는다는 것은 때로는 살아가는 데 큰 도움이 된다. 사랑하는 사람을 잃었을 때엔 더 이상 못살 것 같지만 시간이 지남에 따라 그 아픔도 사라지고 잊기 마련이다. 그 비밀은 무엇인가? 우리는 우리 두뇌의 우수함에 놀라고, 그 신비함에 경탄한다.
흔히들 공상과학 소설이나 영화에서 갖가지 로봇이 사람을 돕기도 하고 사람에게 도전하는 이야기가 나온다. 그러한 로봇은 고속으로 뛴다든가 날아다니기도 하지만 지능면에서도 사람에 못지 않을뿐더러 때로는 사람을 능가하는 지능을 가지고 있다. 우리는 이들 로봇이 컴퓨터에 의하여 조작되며 이들 로봇의 지능이 바로 컴퓨터임을 안다. 물론 여기서 말하는 컴퓨터는 지금 것보다 훨씬 성능이 향상된 컴퓨터라고 생각하지만, 좀더 기술적으로 살펴 보면 현재의 컴퓨터를 보다 낫게, 다시 말해서 보다 소형이면서 처리 속도가 빠르게 만들기만 하면 사람과 비슷한 지능을 갖게 할 수 있지 않겠는가 하는 문제에 부딪친다.
가령 간단한 예로 바둑을 두는 프로그램을 만든다고 하자. 조훈현 9단과 대국을 해서 가끔 지기도 하고 이기기도 할 정도의 컴퓨터 프로그램을 만들 수는 없을까? (1992년 당시) 현재 우리 나라에서 만들어진 제일 좋은 프로그램은 12급 정도밖에 안 된다. 이 프로그램은 어떤 면에서는 빈틈이 없어 보이지만 다른 면에서는 헛점이 많다. 세계에서 제일 잘 두는 프로그램도 7급 정도밖에 안 된다고 한다. 바둑보다 단순한 체스(Chess) 게임에서는 이미 세계 챔피언에 도전하는 컴퓨터 프로그램이 개발되어 있지만 바둑은 완전히 차원이 다르다.
101000 이 된다.결국 모든 경우를 따져 보는 방식은 불가능하며, 사람이 하는 식으로 머리를 써서 해결할 수밖에 없다. 사람의 머리를 쓴다는 것은 전문가 시스템(Expert System)의 핵심 아이디어인 전문가의 직관과 지식을 이용하는 것이다. 그러나 전문가 자신조차 자신이 직관적으로 두는 수를 어떻게 결정하는지 언어로 설명할 수 없다는 암묵지(Tacit Knowledge)의 벽에 부딪힌다.
비슷한 예로 사람이 쓴 글씨를 읽는다거나, 사람을 알아본다거나, 남의 이야기를 듣는 일은 컴퓨터로 해결하기가 대단히 힘이 드는 문제들이다. 이러한 일은 우리 사람에게는 대단히 자연스럽고 쉬운 일이다. 응용분야는 약간 다르지만 걸어간다든지, 테니스를 친다거나, 밥을 먹는 등의 운동도 사람에게는 반 무의식 중에 하는 행동이지만 컴퓨터를 써서 로봇으로 하여금 시키려면 대단히 어렵다. 왜 그런가?
물질의 근본, 우주의 기원, 생명의 유전 암호 등은 이미 그 핵심이 밝혀졌지만, 두뇌의 비밀만은 아직 완강히 우리의 해명을 거부하고 있다. 오늘날 신경과학(Neuroscience), 인지과학(Cognitive Science), 뇌과학(Brain Science)을 필두로 의학자, 생리학자, 심리학자, 전산학자, 전자공학자가 총집결하여 두뇌 연구에 매진하고 있다.
이상하게도 우리 인간은 최근까지 마음이 머리에 있다고 생각하지 못했다.
신경계통은 중추신경계(뇌와 척수)와 말초신경계로 나뉜다. 두개골을 열면 주름진 대뇌 표면이 나타나는데, 이 주름은 표면적을 극대화하기 위한 진화적 결과이다.
두께 약 3~4mm의 핑크빛 회색 층으로, 주로 신경세포체와 수상돌기들이 고밀도로 밀집되어 고차원 지각, 사고, 언어, 기억을 담당합니다.
피질 아래에 위치하며, 미엘린(지방질 수초)으로 덮여 희고 반질반질하게 보이는 신경섬유(축삭) 다발로 피질 영역 간에 정보를 고속 전송합니다.
19세기 말 스페인의 카잘(Ramón y Cajal)은 뇌가 독립된 세포들의 거대한 조합망으로 이루어져 있으며 정보는 시냅스를 통해 전달된다는 뉴런설(Neuron Doctrine)을 제창하였고, 이는 1950년대 전자현미경에 의해 확인되었다.
컴퓨터는 50년 동안 인간이 설계했지만, 뇌는 3억 년에 걸쳐 자연 진화가 빚어낸 걸작이다. 인간 유전자(DNA)의 정보량은 대략 수백만~수천만 비트에 불과하다. 500억 개의 신경세포와 500조 개의 시냅스 연결 위치 하나하나를 유전자에 일일이 코딩하는 것은 수학적으로 불가능하다.
출생 직후의 뇌는 가소성(Plasticity)이 극대화되어 있어, 환경적 자극에 따라 신경망이 물리적으로 재배선된다 :
인간의 뇌 신경세포는 하루에도 수만 개씩 자연사한다. 그럼에도 일상적인 지능이 급격히 저하되지 않는 이유는 무엇인가?
1950년대 파푸아뉴기니 포레(Fore) 족에서 발생한 치명적인 뇌 퇴행성 질환인 쿠루병(Kuru)은 가이두섹(Carleton Gajdusek)의 연구로 밝혀졌다. 식인 풍습을 통해 전파되는 슬로우 바이러스(훗날 프리온, Prion 단백질로 규명)가 뇌세포를 파괴하여 스펀지처럼 구멍이 뚫리는 기전으로, 그는 1976년 노벨 생리의학상을 수상하였다.
단순히 뇌 무게만 따지면 코끼리(5,000g)나 고래가 인간(1,400g)보다 훨씬 크다. 그러나 지능은 절대적 무게가 아니라 신체 무게 대비 뇌 무게의 상대적 비율, 나아가 알로메트리 공식 $E = K \cdot P^{2/3}$ 의 피질화 계수(K) 로 결정된다 :
| 포유류 종 / 화석 인류 | 뇌 무게 (g) | 체중 (g) | 체중 대비 백분율 (%) | 피질화 계수 (K) |
|---|---|---|---|---|
| 뒤쥐 (Shrew mouse) | 0.25 | 7.5 | 3.33% | 0.06 |
| 생쥐 (Mouse) | 0.5 | 24 | 2.08% | 0.06 |
| 양 (Sheep) | 100 | 40,000 | 0.25% | 0.08 |
| 표범 (Leopard) | 135 | 48,000 | 0.28% | 0.10 |
| 말레이 곰 (Malayan bear) | 400 | 45,000 | 0.89% | 0.32 |
| 침팬지 (Chimpanzee) | 400 | 42,000 | 0.95% | 0.30 |
| 인간 (Human) | 1,400 | 60,000 | 2.33% | 0.95 (압도적 1위) |
| 인도 코끼리 (Elephant) | 5,000 | 2,550,000 | 0.20% | 0.27 |
| 오스트랄로피테쿠스 (약 4~6백만년 전) | 450 | 50,000 | 0.90% | 0.33 |
| 호모 하빌리스 (약 1.75백만년 전) | 550 | 50,000 | 1.10% | 0.41 |
| 호모 에렉투스 (약 0.7백만년 전) | 950 | 50,000 | 1.90% | 0.70 |
오스트랄로피테쿠스(450cc) 시기 200만 년 동안 정체되어 있던 뇌는 호모 에렉투스(1,000cc)를 거쳐 불과 50만 년 만에 3배로 폭발 성장하여 호모 사피엔스(1,400cc)에 이르렀다. 언어, 도구 제작, 복잡한 사회적 상호작용이 뇌 성장의 강력한 진화적 선택압으로 작용했다.
18세기 말 루이지 갈바니(Galvani)는 개구리 다리 신경에 서로 다른 금속을 대었을 때 근육 경련이 일어남을 관찰하고 '동물 전기(Animal Electricity)'를 제창하였다. 볼타(Volta)는 이질적 금속 사이의 전지 작용이라 반박했으나, 갈바니는 금속 없이 신경과 근육만을 접촉시켜도 수축함을 보여 생체 내 전기적 신호의 실재를 입증하였다.
시냅스 간극(Synaptic Cleft)은 폭이 20~30 nm에 불과하지만 전기 전압이 직접 건너뛰기에는 너무 넓다. 따라서 이 간극을 건너는 신호 전달은 아세틸콜린, 도파민, 세로토닌, 글루탐산, GABA 등 화학적 신경전달물질(Neurotransmitter) 의 방출과 결합을 통해 이루어진다.
반도체 트랜지스터의 물리학을 안다고 해서 튜링 기계와 컴퓨터 소프트웨어의 지능적 정보처리 원리를 알 수 없는 것처럼, 신경세포의 생화학적 구조를 아는 것만으로 인간의 생각과 지능의 원리를 모두 규명할 수는 없다.
"우리는 두뇌의 정보처리 원리를 밝혀야 한다. 그 비밀을 알아내야 사람의 두뇌와 경쟁할 정도의 신경망 컴퓨터를 개발할 수 있을 것이다. 그러나 우리는 마냥 기다릴 수 없다. 적어도 우리는 우리 두뇌가 신경세포들의 연결조직(신경망)으로 구성되어 있음을 안다. 우리는 거기서 시작하는 것이다.
이런 신경망, 저런 신경망을 구성해 보고 실제 문제에 응용해 보고 전진하는 것이다. 그 과정에서 실제 문제에 대해서 기존의 방법보다 좋은 결과가 나오면 그것을 이용하고, 그렇지 않으면 개선한다. 그렇게 하는 동안 신경생리학자들은 보다 상세한 사실을 밝혀줄 것이며, 공학자는 그것을 참조하여 인공신경망을 개선할 것이다. 거꾸로 이런 신경망을 설계하고 분석함으로써 우리 두뇌의 정보처리 원리를 밝혀낼 가능성도 열릴 것이다."