Heuristic À̶õ ¹«¾ùÀΰ¡?

 

ÄÄÇ»ÅÍ°úÇп¡¼­´Â  µÎ°¡Áö ±Ùº»ÀûÀÎ ¸ñÇ¥°¡ Àִµ¥, ±×°ÍÀº Áõ¸í°¡´ÉÇϸ鼭µµ ÁÁÀº ½ÇÇà½Ã°£ (runtime) À» °¡Áö´Â ¾Ë°í¸®ÁòÀ» ã´Â°ÍÀÌ¸ç ¶ÇÇÑ Áõ¸í°¡´ÉÇϸ鼭µµ (º¸ÅëÀº ÃÖÀûÀÎ) ÁÁÀº ÁúÀÇ ÇØ (solution quality) ¸¦ °¡Áö´Â ¾Ë°í¸®ÁòÀ» Ã£´Â°ÍÀÌ´Ù. ÈÞ¸®½ºÆ½Àº ÀÌ·¯ÇÑ ¸ñÇ¥ÁßÀÇ Çϳª ¶Ç´Â µÑ ¸ðµÎ¸¦ Æ÷±âÇÏ´Â ¾Ë°í¸®ÁòÀÌ´Ù. Áï ¿¹¸¦µé¸é ÈÞ¸®½ºÆ½Àº º¸Åë ¾ÆÁÖ ÁÁÀº Çظ¦ ãÁö¸¸ ±×°ÍÀÌ ÀÓÀÇ·Î ³ª»Û Çظ¦ ãÁö ¾Ê´Â´Ù´Â °Í¿¡ ´ëÇÑ Áõ¸íÀº ¾ø´Ù. ¶ÇÇÑ ÈÞ¸®½ºÆ½Àº º¸Åë ÇÕ¸®ÀûÀÎ ½ÇÇà ½Ã°£À» °¡ÁöÁö¸¸ ±×°ÍÀÌ Ç×»ó ±×·¸´Ù´Â ¾î¶°ÇÑ Ã߷аúÁ¤µµ ¾ø´Ù.

Ưº°È÷ ¾î·Á¿î ¹®Á¦ÀÇ °æ¿ì¿¡ °¡²û ÈÞ¸®½ºÆ½ÀÌ ½ÇÁ¦·Î ³ª»Û °á°ú¸¦ ³º°í ¸Å¿ì ´À¸®°Ô ½ÇÇàÇÏ´Â °æ¿ì°¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. ±×·¯³ª ÀÌ·¯ÇÑ °æ¿ì´Â ±× Ưº°ÇÑ ±¸Á¶¶§¹®ÀÌÁö ½ÇÁ¦·Î´Â °áÄÚ ¹ß»ýÇÏÁö ¾ÊÀ» °ÍÀÌ´Ù. ±×·¯¹Ç·Î ÈÞ¸®½ºÆ½ÀÇ »ç¿ëÀº ½Ç¼¼°è ¿¡¼­´Â ¸Å¿ì ÈçÇÏ°Ô ¹ß»ýÇÑ´Ù.

Shortest-path problem ¿¡¼­ÀÇ ÈÞ¸®½ºÆ½

Shortest-path problem ÀÇ °æ¿ì¿¡ ÈÞ¸®½ºÆ½Àº ¸¹Àº Ưº°ÇÑ Àǹ̸¦ °®´Â´Ù. ±× ¹®Á¦ÀÇ °æ¿ì ÈÞ¸®½ºÆ½Àº Ž»öÆ®¸®ÀÇ ³ëµå¿¡ Á¤ÀÇµÈ ÇÔ¼ö h(n) ·Î¼­ ±× ³ëµå¿¡¼­ ¸ñÇ¥ ³ëµå±îÁöÀÇ °¡Àå ºñ¿ëÀÌ Àû°Ôµå´Â °æ·Î¸¦ ã¾Æ ±× ºñ¿ëÀ» ÃßÁ¤Çϴµ¥ »ç¿ëÇÑ´Ù. ÈÞ¸®½ºÆ½Àº Ž»öÇϱ⿡ °¡Àå ÁÁÀº ³ëµå¸¦ ¼±ÅÃÇϱâ À§ÇØ Greedy best-first search and A* °°Àº informed search algorithm ¿¡ »ç¿ëµÈ´Ù. Greedy best-first search ´Â ÈÞ¸®½ºÆ½ ÇÔ¼ö°¡ °¡Àå °ª½Ñ ºñ¿ëÀ» °¡Áö´Â ³ëµå¸¦ ¼±ÅÃÇÒ °ÍÀÌ´Ù.  A* ´Â g(n) + h(n) ÀÌ °¡Àå °ª½Ñ ºñ¿ëÀ» °¡Áö´Â ³ëµå¸¦ È®ÀåÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ¿©±â¼­ g(n) Àº ÃÖÃÊÀÇ »óÅ¿¡¼­ ÇöÀç ³ëµå±îÁöÀÇ °æ·ÎÀÇ Á¤È®ÇÑ (exact) ºñ¿ëÀÌ´Ù. ¿©±â¼­ h(n) ÀÌ ¹Þ¾ÆµéÀϸ¸ ÇÏ´Ù¸é (Áï h(n) ÀÌ ¸ñÇ¥¿¡ À̸£´Â ºñ¿ëÀ» °áÄÚ °úÀåµÇ°Ô ÃßÁ¤ÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù¸é) A* ´Â ÃÖÀû (optimal) À̶ó°í Áõ¸íµÉ¼ö ÀÖ´Ù.

ÈÞ¸®½ºÆ½À» Æ÷ÇÔÇÏ´Â ÀüÅëÀûÀÎ ¹®Á¦´Â n-puzzle ÀÌ´Ù. ÀÌ ¹®Á¦¿¡ ÈçÈ÷ »ç¿ëµÇ´Â ÈÞ¸®½ºÆ½Àº À§Ä¡°¡ Ʋ¸° tiles °¹¼ö¸¦ ¼¼´Â°Í°ú °¢ block °£ÀÇ Manhattan distances ÀÇ ÇÕ°ú ¸ñÇ¥ »óȲ¿¡¼­ÀÇ ±× À§Ä¡¸¦ ã´Â°ÍÀÌ´Ù. µÑ´Ù Çã¿ë°¡´ÉÇÏ´Ù (admissible) ´Â °ÍÀ» ÁÖ¸ñÇ϶ó.

Computational performance ¿¡¼­ÀÇ ÈÞ¸®½ºÆ½ÀÇ È¿°ú

Ž»ö¹®Á¦¿¡¼­ °¢ ³ëµå¿¡ ´ëÇØ b °³ÀÇ ¼±ÅÃÀÌ °¡´ÉÇÏ°í d ÀÇ ±íÀÌ¿¡ ¸ñÇ¥³ëµå°¡ ÀÖ´Ù°í Çϸé, ¼øÁøÇÑ Å½»ö ¾Ë°í¸®Áò¿¡¼­´Â Çظ¦ ã±âÀ§ÇØ bd °³ÀÇ ³ëµåµéÀ» ¾Æ¸¶µµ Ž»öÇØ¾ß ÇÒ°ÍÀÌ´Ù. ÈÞ¸®½ºÆ½Àº branching factor ¸¦ b ¿¡¼­ (ÀÌ»óÀûÀ¸·Î´Â) low constant b* ±îÁö °¨¼Ò½ÃÄѼ­ Ž»ö ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ È¿À²¼ºÀ» ÁõÁø½ÃŲ´Ù.

Çã¿ë°¡´ÉÇÑ ¾î¶°ÇÑ ÈÞ¸®½ºÆ½µµ ÀûÀýÇÑ (optimal) ÀÇ ´äÀ» ÁÖ°ÚÁö¸¸, lower branching factor ¸¦ °¡Áø ÈÞ¸®½ºÆ½Àº Ưº°ÇÑ ¹®Á¦¿¡ ´ëÇØ ÈξÀ ´õ È¿À²ÀûÀ¸·Î °è»êÇÑ´Ù. ±×°ÍÀº h2(n) ÀÌ h1(n) ¸¦ Á¿ìÇÑ´Ù¸é, Áï

ÈÞ¸®½ºÆ½ ã±â

º¸ÅëÀÇ Å½»ö ÀÛ¾÷¿¡¼­ low branching factor ¸¦ °¡Áö´Â Çã¿ë°¡´ÉÇÑ ÈÞ¸®½ºÆ½À» ã´Â ¹®Á¦´Â AI Çа迡¼­´Â ³Î¸® ¿¬±¸µÇ¾î ¿Ô´Ù. ÈçÈ÷ »ç¿ëµÇ´Â ¸¹Àº ±â¼úµéÀÌ ÀÖ´Ù :

ÀÌ·¯ÇÑ ±â¼úÀ» »ç¿ëÇؼ­ A.E. Prieditis °¡ ¸¸µç ABSOLVER (1993) ¶ó´Â ÇÁ·Î±×·¥Àº ÁÖ¾îÁø ¹®Á¦¿¡ ´ëÇØ ÈÞ¸®½ºÆ½À» ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î »ý¼ºÇÏ¿´´Ù. ABSOLVER ´Â 8-puzzle ¹®Á¦¿¡ ´ëÇØ ¾î¶² ±âÁ¸ÀÇ ÈÞ¸®½ºÆ½º¸´Ùµµ »õ·Î¿î ÈÞ¸®½ºÆ½À» »ý¼ºÇßÀ¸¸ç Rubik's Cube ¸¦ Ç®±âÀ§ÇØ ÃÖÃÊ·Î À¯¿ëÇÑ ÈÞ¸®½ºÆ½À» ã¾Ò´Ù.

AI ¿¡¼­ÀÇ ÈÞ¸®½ºÆ½

AI ¿¡¼­ÀÇ ¸¹Àº ¾Ë°í¸®ÁòµéÀº º»ÁúÀûÀ¸·Î ÈÞ¸®½ºÆ½À̰ųª ÈÞ¸®½ºÆ½ ±ÔÄ¢À» »ç¿ëÇÑ´Ù. ÀÌ°ÍÀÇ ÃÖ±ÙÀÇ ¿¹´Â e-mail ÀÌ spam or ham e-mail ÀÎÁö¸¦ °áÁ¤Çϱâ À§ÇØ ´Ù¾çÇÑ ÈÞ¸®½ºÆ½ ±ÔÄ¢À» »ç¿ëÇÏ´Â SpamAssassin ÀÌ´Ù. ±× ±ÔÄ¢ÁßÀÇ ¾î¶² °Í¸¸À» »ç¿ëÇϸé Ʋ¸° ºÐ·ù¸¦ ÇÒ¼öµµ ÀÖÁö¸¸, µ¿½Ã¿¡ ¿©·¯°³ÀÇ ÈÞ¸®½ºÆ½ ±ÔÄ¢µéÀÌ °áÇÕµÇ¸é ±× ÇØ´Â ÈξÀ °ß°íÇÏ°í ¹ÏÀ»¸¸ÇÑ °ÍÀÌ µÈ´Ù. ÀÌ°ÍÀº ÆÐÅÏÀνĿ¡¼­´Â ³ôÀº ½Å·Úµµ (confidence, ¹è°æÀÌ·ÐÀÎ Åë°èÇп¡¼­ µû¿Â ¿ë¾î) ¶ó°í ºÒ¸°´Ù. ÈÞ¸®½ºÆ½À̶õ ¿ë¾î°¡ rule-based language processing (stemming : ÁÖ¾îÁø ´Ü¾îÀÇ ÇüÅÂÀû ±Ù¿øÀ» °áÁ¤ÇÏ´Â ÇÁ·Î±×·¥ ¶Ç´Â ¾Ë°í¸®Áò, ¿¹¸¦µé¸é cats, catty, catlike ´Â cat À̶ó´Â ´Ü¾î¿¡¼­ ³ª¿Â°Í), pattern recognition (Ư¡ (features) °¡ ÈÞ¸®½ºÆ½ÀÌ´Ù) ¶Ç´Â image processing ¿¡¼­ »ç¿ëµÉ¶§ ÈÞ¸®½ºÆ½Àº ±ÔÄ¢µé ±× ÀÚü¸¦ ¾ð±ÞÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î »ç¿ëµÇ±âµµ Çϸç, ½Ç¹«ÀÚµéÀº ÈÞ¸®½ºÆ½À» ad hoc À» ÀǹÌÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î »ç¿ëÇϱ⵵ ÇÑ´Ù. ....................... (Wikipedia : Heuristic (Computer Science))

ÈÞ¸®½ºÆ½Àº ¹ß°ß°ú ¹ß¸íÀÇ ±â¼ú°ú °úÇÐÀÌ´Ù (art and science of discovery and invention). Heuristic Àº ±×¸®½º¾î "eureka" °¡ ¾î¿øÀ̸ç "I find" ¶ó´Â Àǹ̴Ù. ÈÞ¸®½ºÆ½Àº "´ç½ÅÀÇ °ü½É»çÇ× (attention) À» °á½ÇÀÌ ÀÖ°Ô ¾î¶² ¹æÇâÀ¸·Î À̲ø¾î³ª°¡´Â ¹æ¹ýÀÇ ÀÏÁ¾" ÀÌ´Ù.

¼öÇÐÀÚ George Polya ´Â 20 ¼¼±â¿¡ ±×ÀÇ Àú¼­ 'How to solve it' ¿¡¼­ ÈÞ¸®½ºÆ½À̶õ ¸»À» »ç¿ëÇß´Ù. ±×´Â ÇлýÀ¸·Î¼­ ¼öÇÐÀû Áõ¸í (proof) À» ¹è¿üÁö¸¸, ¼öÇÐÀÚµéÀÌ Áõ¸í¿¡ ´ëÇØ ¾î¶»°Ô »ý°¢ÇÏ´ÂÁöµµ ¸ô¶ú°í ¾î¶»°Ô ¹è¿ü´ÂÁöµµ ¸ô¶ú´Ù. ±×ÀÇ Àú¼­´Â ¼öÇÐÀ» Çлýµé¿¡°Ô °¡¸£Ä¡¸é¼­, ¹®Á¦¸¦ º¸°í Çظ¦ ´øÁ®ÁÖ´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î¼­ÀÇ ÈÞ¸®½ºÆ½¿¡ ´ëÇÑ »ý°¢µéÀ» ¸ð¾Æ³õÀº °ÍÀÌ´Ù. ±× Ã¥¿¡ ³ª¿À´Â Ʋ¿¡¹ÚÈù ÈÞ¸®½ºÆ½À̶ó´Â °ÍÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù. ¸¸ÀÏ ÀÌÇØÇϱ⠾î·Á¿î ¹®Á¦¸¦ ¸¸³µ´Ù¸é ±×¸²À» ±×·Á¶ó ; ¸¸ÀÏ Çظ¦ ãÀ»¼ö ¾ø´Ù¸é ÇϳªÀÇ Çظ¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù°í °¡Á¤ÇÏ°í ±×°ÍÀÌ ¹«¾ùÀ¸·ÎºÎÅÍ À¯µµµÉ¼ö ÀÖ´ÂÁö¸¦ º¸¿©¶ó ("working backward") ; ¸¸ÀÏ ¹®Á¦°¡ Ãß»óÀûÀ̶ó¸é ±¸Ã¼ÀûÀÎ ¿¹¸¦ °Ë»çÇضó ; ÈξÀ ´õ ÀϹÝÀûÀÎ ¹®Á¦¸¦ ¸ÕÀú Ç®¾î¶ó ("¹ß¸í°¡ÀÇ ÆĶ󵶽º (inventor's paradox)" : ´õ Å« ¾ß¸ÁÀÌ ÀÖ´Ù¸é ´õ Å« ¼º°øÀÇ È®·üÀ» °¡Áú¼ö ÀÖ´Ù)

¹®¹ý : ÇϳªÀÇ heuristic (heuristics °¡ ¾Æ´Ï¶ó) À̶ó´Â °ÍÀº "¹ß°ß (discovery) À» ÇâÇؼ­ ´ç½ÅÀÇ °ü½É»çÇ× (attention) À» ¾î¶² ¹æÇâÀ¸·Î Á¤Çϴ Ưº°ÇÑ ±â¼ú" À̸ç, ±×°ÍÀÇ º¹¼öÇüÀÌ heuristics ÀÌ°í, "¾î¶²°ÍÀÌ ¹ß°ßµÇ´Â ¹æ¹ý°ú °ü·ÃµÇ´Â" ¶ó´Â ¶æÀÇ Çü¿ë»ç´Â heuristic ÀÌ´Ù.

½É¸®ÇÐ

½É¸®Çп¡¼­ heuristics Àº "º¹ÀâÇÑ ¹®Á¦³ª ºÒ¿ÏÀüÇÑ Á¤º¸¿¡ Á÷¸éÇؼ­ ÀÇ»ç°áÁ¤À» ÇÏ°í ÆÇ´ÜÀ» ³»¸®°í ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇϱâ À§ÇØ Á¦¾ÈµÇ¾î ¿Ô´ø °£´ÜÇÏ°í È¿À²ÀûÀÎ ÁÖ¸Ô±¸±¸ÀÇ ±ÔÄ¢µé" ÀÌ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ±ÔÄ¢µéÀº ¾î¶² ȯ°æ¿¡¼­´Â Àß ÀÛµ¿ÇÏÁö¸¸ ¾î¶² °æ¿ì¿¡´Â ½Ã½ºÅÛÀû ÀÎÁö Æí°ß (systematic cognitive biases) À¸·Î À̲ö´Ù.

¿¹¸¦µé¸é »ç¶÷µéÀº °ªºñ½Ñ ¸ÆÁÖ¸¦ °ª½Ñ ¸ÆÁÖº¸´Ù ´õ ¸ÀÀÖ´Â °ÍÀ¸·Î Áö°¢ÇÏ´Â °æÇâÀÌ ÀÖ´Ù. ÀÌ°ÍÀº °¡°Ý°ú ºê·£µå¸¦ ¹Ù²åÀ» ¶§¿¡µµ ¹ß°ßµÇ´Âµ¥, Áï »ó´ëÀûÀ¸·Î °ª½Ñ ºê·¡µå¿¡ ºñ½Ñ °¡°ÝÀ» ¸Å±â¸é ½ÇÇè¿¡ Âü°¡ÇÑ »ç¶÷µéÀº »ó´ëÀûÀ¸·Î ¿ø·¡ ºñ½Ñ ¸ÆÁÖº¸´Ù ´õ ¸ÀÀÖ´Â °ÍÀ¸·Î Áö°¢Çϱ⿡ ÃæºÐÇÏ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ Çö»óÀ» "°¡°ÝÀÌ ÁúÀ» °áÁ¤ÇÏ´Â (price implies quality)" Æí°ß À̶ó°í ºÎ¸¥´Ù.

Àΰ£ÀÇ ÀÇ»ç°áÁ¤¿¡¼­ ÈÞ¸®½ºÆ½À» ¹ß°ßÇÏ´Â ¸¹Àº ÀÛ¾÷ÀÌ Amos Tversky and Daniel Kahneman ¿¡ ÀÇÇØ Ã˹ߵǾúÀ¸¸ç ±×µéÀº behavioral finance ¿¡ Áß¿äÇÑ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡´ø Àι°ÀÌ´Ù. Gerd Gigerenzer °¡ ÁÖµµÇÑ ºñÆÇÀº ÈÞ¸®½ºÆ½ÀÌ ÀÎÁö°úÁ¤ÀÇ Æí°ß (cognitive biases) À» ³ºÁö¾Ê°í Á¤È®ÇÑ ÆÇ´ÜÀ» Çϴµ¥ »ç¿ëµÉ¼ö ÀÖ´ÂÁö ¿¡ ÃÐÁ¡À» ¸ÂÃß¾ú´Ù - ÈÞ¸®½ºÆ½Àº "ºü¸£°í ºñ¿ëÀÌ Àû°Ôµç´Ù (fast and frugal)"

½É¸®Çп¡¼­ÀÇ ÈÞ¸®½ºÆ½¿¡ ´ëÇÑ ÀÌ·Ð

Well-known:

Lesser-known:

öÇÐ

öÇп¡¼­´Â, ƯÈ÷ ´ë·ú À¯·´Ã¶Çп¡¼­´Â, Çü¿ë»ç "heuristic" (¶Ç´Â heuristic device) Àº ¾î¶² ½Çü (entity) X °¡ ´Ù¸¥ ½Çü Y (X ¿Í µ¿ÀÏÇÏÁö ¾ÊÀº) ¸¦ ÀÌÇØÇϰųª ¹ß°ßÇϱâÀ§ÇØ (to understand or to find out) Á¸ÀçÇÒ ¶§ »ç¿ëµÈ´Ù. ÁÁÀº ¿¹°¡ ÇϳªÀÇ ¸ðµ¨ (model) ·Î¼­ ±×°ÍÀº ±×°ÍÀÌ ¸ðµ¨¸µ ÇÏ´Â °Í°ú´Â ÀüÇô °°Àº °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¸ç ´ÜÁö ÈÄÀÚ¸¦ ÀÌÇØÇϱâ À§ÇÑ ÈÞ¸®½ºÆ½ ÀåÄ¡ÀÌ´Ù. À̾߱â (stories), »ó¡ (metaphors) µîµîÀÌ ±×·¯ÇÑ Àǹ̿¡¼­ heuristics ¶ó°í À̸§ºÙÀϼö ÀÖ´Ù. °íÀüÀûÀÎ ¿¹´Â Plato ÀÇ À¯¸íÇÑ ÀÛÇ°ÀÎ Politeia ¿¡ ¹¦»çµÇ´Â utopia ÀÇ °³³äÀÌ´Ù. ±× °³³äÀº Politeia ¿¡ ¹¦»çµÈ ´ë·Î "ÀÌ»óÀûÀÎ µµ½Ã (ideal city)" ÀÇ ¸ñÀûÀº ±× °³¹ßÀ» À§ÇÑ ÁöÇâÁ¡ (orientation-point) À» Ãß±¸Çϰųª º¸¿©ÁÖ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó, ¸¸ÀÏ ¾î¶² ¿ø¸®¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ±×°ÍÀ» ¾ö°ÝÇÏ°Ô ¼öÇàÇÏ·Á ÇÑ´Ù¸é, »ç¹°µéÀÌ ¾î¶»°Ô ¼­·Î ¿¬°áµÇ¾î¾ß ÇÏ°í, ¶ÇÇÑ »ç¹°µéÀÌ ¾î¶»°Ô ¸¹Àº ¹®Á¦¸¦ °¡Áö°Ô µÇ´Â ¶Ç´Ù¸¥ »ç¹°·Î À̸£°Ô µÇ´ÂÁö¸¦ º¸¿©ÁÖ´Â °ÍÀÌ´Ù.  

¹ý·ü

¹ý·üÀ̷п¡¼­, ƯÈ÷ ¹ý°ú °æÁ¦À̷п¡¼­, heuristics ´Â ¹ý¿¡¼­ case-by-case ºÐ¼®ÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÒ¶§ »ç¿ëµÈ´Ù. ¿¹¸¦µé¸é ¹Ì±¹¿¡¼­ ¹ýÀûÀÎ À½ÁÖ¿¬·ÉÀº 21 ¼¼ÀÌ´Ù. ¿Ö³ÄÇÏ¸é ¾ËÄÝ ³²¿ëÀÇ À§ÇèÀ» Æ÷ÇÔÇؼ­ ÀÇ»ç°áÁ¤À» ÇÒ¼ö ÀÖÀ» ¸¸Å­ ÃæºÐÈ÷ ¼º¼÷ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Ù´Â ÁÖÀ嶧¹®ÀÌ´Ù. ±×·¯³ª »ç¶÷µéÀÌ ´Ù¸¥ ¼Óµµ·Î ¼º¼÷ÇÑ´Ù°í °¡Á¤Çϸé 21 ¼¼¶ó´Â ³ªÀÌ´Â ³Ê¹« ´ÊÀ»¼öµµ ÀÖ°í ºü¸¦¼öµµ ÀÖ´Ù. ÀÌ·± °æ¿ì¿¡ ´Ù¼Ò ÀÓÀÇÀûÀÎ µ¥µå¶óÀÎÀ» »ç¿ëÇϴµ¥, ±×°ÍÀº ÇÑ Àΰ£ÀÌ Ã¥ÀÓ°¨À» °¡Á³´Ù°í »çȸ°¡ ¹ÏÀ»¼ö ÀÖÀ»¸¸Å­ ÃæºÐÈ÷ ¼º¼÷Çß´ÂÁö¸¦ ¸»ÇÏ´Â °ÍÀÌ ºÒ°¡´ÉÇϱ⠶§¹®ÀÌ´Ù.

°°Àº Ãß·ÐÀÌ Æ¯Çã¹ý¿¡µµ Àû¿ëµÈ´Ù. ƯÇã´Â ¹ß¸í°¡¿¡°Ô ±× ¹ß¸í¿¡ ´ëÇÑ Àμ¾Æ¼ºê¸¦ °¡Áö°Ô ÇÏ¿© º¸È£ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ Àֱ⶧¹®¿¡ Á¤´ç¼ºÀ» °®´Â´Ù (¶Ç´Â ¾î¶²ÀÌ°¡ ±×µéÀÇ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù¸é tragedy of the commons ¸¦ °ÞÀ» °ÍÀ̱⠶§¹®¿¡). µû¶ó¼­ ¹ß¸í°¡¿¡°Ô ±×µéÀÇ Á¦Ç°¿¡ Àӽ÷ΠÁ¤ºÎ°¡ ºÎ¿©ÇÏ´Â µ¶Á¡±Ç (monopoly) ¸¦ ºÎ¿©ÇÏ¿© ±×µéÀÇ ÅõÀÚºñ¿ëÀ» º¸»óÇÏ°í (recoup) Á¦ÇÑµÈ ±â°£µ¿¾È °æÁ¦Àû À̵æÀ» ÃëÇÒ¼ö ÀÖ°Ô ÇؾßÇÑ´Ù. ¹Ì±¹¿¡¼­ ÀÌ·¯ÇÑ Àӽà µ¶Á¡±ÇÀÇ ±â°£Àº Æ¯Ç㸦 ½ÅûÇÑ ³¯·ÎºÎÅÍ 20 ³âÀÌ´Ù (ºñ·Ï ½ÅûÇÏ¿© ƯÇ㸦 ¾òÀ»¶§±îÁö´Â ½ÇÁ¦·Î µ¶Á¡±ÇÀÌ ½ÃÀÛµÇÁö´Â ¾ÊÁö¸¸). ±×·¯³ª À§¿¡¼­ ¾ð±ÞÇÑ À½ÁÖ¿¬·ÉÀÇ °æ¿ìó·³, ±× ±â°£Àº È¿À²¼ºÀ» À§ÇØ Á¦Ç°¸¶´Ù ´Þ¶ó¾ßÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖÀ» °ÍÀÌÁö¸¸, 20 ³âÀÌ »ç¿ëµÇ´Â ÀÌÀ¯´Â ±× ¼ýÀÚ°¡ ¾î¶² °³º°ÀûÀΠƯÇ㸦 À§ÇÑ °ÍÀ̾î¾ß ÇÏ´ÂÁö¸¦ ¸»ÇϱⰡ ¾î·Æ±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. ÃÖ±Ù¿¡´Â Lawrence Lessig °°Àº À̵éÀº ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °°Àº ´Ù¸¥ Á¾·ùÀÇ »ê¾÷ÀÇ Æ¯Ç㠱ⰣÀº ´Ù¸£°Ô Çؼ­ º¸È£¹Þ¾Æ¾ß ÇÑ´Ù°í ÁÖÀåÇØ¿Ô´Ù. .................. (Wikipedia : Heuristic)

paper :