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KEE 시스템 "전문가지식 쉽게 활용하세요" : 문화일보 1998. 12. 1 김강호 기자 : “오후에 2시간 가량의 여유시간이 있다. 날씨는 흐린데 어떻게 시간을 보내는 것이 좋을까.” 시간활용을 소재로 각종 정보가 입력된 전문가시스템은 이같은 질문을 던지는 사람에게 야외에서 운동이나 산보를 하는 것보다 집에서 음악을 듣거나 책을 보는 게 좋다고 권한다 ....... 에이치앤케이㈜ (대표 沈弦燮·심현섭) 가 최근 姜秉昊(강병호·호서대)교수와 공동으로 각종 전문가들의 지식을 컴퓨터에 입력, 활용할 수 있도록 한 전문가시스템 ‘KEE(Knowledge Engineer for Expert)’를 개발, 전문가들의 지식을 상품화할 수 있도록 해 눈길을 끌고 있다.......“그동안 많은 전문가시스템이 개발됐지만, KEE는 해당 분야 전문가가 직접 자신의 경험과 노하우를 입력해 데이터베이스화하고 이를 실제사례에 적용할 수 있도록했다는 차이점을 갖고 있다”는 것 이 회사 金吉坤(김길곤)이사의 말이다.........

세계 컴퓨터바둑대회 남북SW 1-2위 석권 : 문화일보 1998. 9. 1 김태한 기자 : 남·북한의 바둑 프로그램이 컴퓨터끼리 바둑실력을 겨루는 세계컴퓨터바둑선수권대회에서 1,2위를 휩쓸었다. ..... 국내 소프트웨어기업 두비시스템즈의 인공지능 바둑소프트웨어 ‘햄릿’은 지난달 30일까지 일본 도쿄 일본기원에서 치러진 제4회 세계컴퓨터바둑선수권대회 본선 리그에서 5승2패를 기록, 6승1패의 전적을 보인 북한의 ‘은별가족’에 이어 준우승을 차지했다고 1일 두비시스템즈가 알려왔다...... 국산 바둑프로그램의 대명사 ‘메두사’의 성능향상판인 햄릿은 세계 각국 41개 인공지능 바둑프로그램이 기량을 겨룬 이번 대회에서 .....북한의 ‘은별가족’은 햄릿과의 대전에서 1패를 기록했을 뿐 나머지 본선 대국을 모두 승리로 이끌어 우승상금 1백만엔을 거머쥐며 세계 최강의 바둑소프트웨어 반열에 올랐다. 햄릿은 본선리그에서 은별가족을 물리치는 기력을 과시했으나 중국 ‘수담’및 영국 ‘고포플러스’와의 대국에서 정석 운용에 실패해 아쉬운 2위에 머물렀다. ...... 수담과 고포플러스는 각각 3,4위를 기록했다.

언어공학硏 번역패키지 '트래니 98' : 문화일보 1998. 9. 1 : 영어번역은 물론 일어번역 기능과 전자사전까지 한꺼번에 제공하는 소프트웨어가 등장했다. 인공번역 소프트웨어 전문업체인 언어공학연구소는 영한번역과 일한번역 기능을 통합하고 다기능 전자사전을 내장한 차세대 번역패키지 소프트웨어 ‘트래니98’을 출시했다.........96년 첫선을 보인 트래니는 독창적인 인공지능 번역엔진과 빠른 번역능력으로 국내 사용자들에게도 익히 알려져 있는 영한번역 소프트웨어....... 고등학교 영어교과서 문장을 기준으로 할 경우 번역률은 83% 수준.번역속도는 분당 2백80문장(중학교 문장 기준)에 달해 국내 경쟁제품중 최고속도를 자랑한다......

<인터뷰>서울대교수 장병탁 : 문화일보 1998. 8. 10 윤성혜 기자 : “ 생물체의 진화나 학습 특성을 유전자(DNA)적 분자 수준에서 파악, 그 메커니즘을 흉내냄으로써 ‘상식이 통하는’ 좀더 지능적인 컴퓨터를 만들고자 합니다.” ‘바이오지능(BI:생물지능)’이라는 용어를 세계 최초로 고안한 서울공대 컴퓨터공학과 張炳卓(장병탁.35·사진)교수는 “지난 40여년동안 소위 ‘기호논리’라는 조작 원칙에 기반해서 기억, 추론하고 문제를 푸는 인공지능(AI) 이 주류를 형성해 왔지만 최근 그것의 한계가 드러나기 시작, 새로운 돌파구를 모색하지 않으면 안되게 됐다”고 설명했다...... 기호논리 혹은 심리학에 기초한 전통 인공지능의 경우 아무리 방대한 정보가 입력된다 해도 실제 현장에서의 돌발적 상황에 부닥치면 전혀 엉뚱하게 대처하는 것이 문제점으로 지적되고 있는 것이다........ 예컨대 과학자들은 개미의 개체지능은 비록 지극히 단순하고 낮지만 그것들이 모이면 하나의 창발적 지능적 현상, 즉 사회를 구성한다는 사실에 착안한 것이다....... 張교수는 여기서 한발 더 나아가 분자 수준에서의 자연 세계의 진화현상이라든지 환경에 대한 유전자의 적자생존 원리에 기초한 인공지능시스템을 개발코자 하고 있다 ........ 말하자면 상식이 하루 아침에 쌓이는 것이 아닌만큼, 어린이가 전문인이 될 때까지 겪는 학습과정을 모방함으로써 컴퓨터에 처음부터 모든 지식을 입력시키는 대신, 컴퓨터로 하여금 스스로 지식을 축적해 갈 수 있도록 하는, 이른바 ‘생물학적인 기계 학습프로그램’을 개발중이다....... 최근 張교수팀이 쓴 ‘디옥시리보핵산 분자컴퓨터’란 논문도 이에 관한 내용을 담고 있다.......

[과학기술] 로봇 월드컵 정상 겨냥…7월 프랑스 대회전 : 조선일보 1998. 5. 13 : 프랑스 월드컵 축구를 한달 앞둔 지난 8일 대전시 유성구 한국과학 기술원에서는 전기전자공학부내 로봇축구팀인 '소티3'와 '마이로3'의 뜨거운 한판 승부가 벌어지고 있었다. 둘 다 16비트 컴퓨터(CPU)와 각 종 센서, 모터로 중무장한 모습........이 대회에서 20여개국 82개팀들과 피할 수 없는 한 판 승부를 벌여 야 하는 이들의 경쟁 상대는 미국 '뉴턴' 팀. 뉴턴팀은 지난 95년(제 1회),96년 두차례나 연거푸 우승했고, 올해도 강력한 우승후보로 꼽히 는 세계 최강이다.........마이로3와 소티3는 국내 대회서는 1∼2위를 휩쓸었지만 월드컵에서 는 2∼4위에 그쳤다. 그러나 소티3가 지난 4월 98유럽대회에서 우승한 이후 올해 월드컵 대회서도 큰 기대를 모으고 있다.........소티3를 이끌고 있는 심현식(과학기술원 박사과정·29) 감독의 출 사표다. 마이로3의 김광춘(과학기술원 박사과정·28) 감독은 .........마이크로칩 제작기술, 센서기술, 제어기술, 인공지능의 이동기술, 축구전술전략까지 종합적인 하이테크 첨단기술이 총망라해.......

<신년특집>'인공생명창조' 꿈이 현실로 : 문화일보 1998. 1. 1 김수진 기자 : 기계도 생물처럼 새끼를 낳고 학습하며 진화하고 자연도태될 수는 없을까.........인공생명(Artificial Life)이란 새학문이 과학분야의 중요한 영역으로 부상하고 있는 것이다. 국내 몇 안되는 인공생명 연구자인 중앙대 심귀보(전자 전기공학부)교수는 “인공생명학은 생명체의 다양한 특징을 연구하고 이를 인공매체로 구현하려는 학문”이라고 설명한다. 생명체처럼 스스로 증식 진화하는 프로그램, 인간이 명령하지 않아도 공동작업을 통해 목표를 이뤄내는 자율로봇,생태계와 똑같은 풍경을 구현하는 컴퓨터그래픽등 인공생명분야의 연구가 국내외에서 활기를 띠고 있다....... 서울대 장병탁교수, 중앙대 심귀보·강훈교수, 숭실대 공성곤 교수등 한국인공생명연구회 회원들은 한국과학재단의 지원을 받아 작년 9월부터 인공생명기법을 이용한 자율이동로봇을 개발중이다. 내년 하반기에 마무리될 이 프로젝트는 로봇에게 ‘장애물을 만나면 피하라’ ‘짐이 무거우면 다른 로봇과 협력하라’ ‘목적을 이루지 못하면 다른 방법을 학습하라’등과 같은 기초정보를 입력하면 여러 로봇이 움직이면서 서로 협력을 통해 주어진 목적을 수행하도록 하는 것이다........장병탁교수는 “개미나 벌의 경우 혼자서는 아주 제한된 일밖에 할 수 없지만 여럿이 협동함으로써 집을 짓고 몸짓보다 훨씬 큰먹이를 옮기는등 높은 난이도의 작업을 할 수 있다”며 “이와마찬가지로 로봇 하나 하나는 열등하지만 생명체처럼 여럿이 협동함으로써 인간을 대신해 다양한 작업을 할 수 있다”고 설명했다. .......... 바로 이 점에서 인공생명로봇은 인공지능 로봇과 큰 차이점을 갖는다. 인공지능로봇의 경우 로봇개발자가 이동경로,장애물피하는법, 작업순서등 작업결과에 변화를 줄 수 있는 모든 요소를 일일이 통제해 주어야 하지만 인공생명 로봇은 인간이 입력해준 기초정보를 토대로 자율적으로 판단하고 각 개체들이 상호작용하며 반응한다는 것이다........... 이것은 바로 생명체의 가장 큰 특징중 하나인 창발적 행동(Emergent Behavior)을 로봇에 적용한 것이다. 창발적 행동이란 서로다른 단순행동이 상호작용한 결과 복잡한 행동이 출현하는 것을 말한다. 우리몸을 구성하는 기본물질단위인 탄소원자는 책상이나 땅, 달의 탄소원자와 똑같다. 그러나 이것이 특정한 방식으로 결합하고 조직화함으로써 비로소 생명체가 된다.......