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Baduk Proverb
Go proverbs are "words of perceived wisdom" relating to the Game of Go, generally used to assist weaker players determine a good move during a game. They are generalisations and thus a particular proverb will have specific situations where it is not applicable. Knowing when a proverb is inapplicable is part of the process of getting stronger as a Go player. Indeed, several proverbs contradict each other - however they agree in as much as they are advising the player to pay attention to the stated situation.
On the second line eight stones live but six stones die : 제 2선의 6사 8생
In the corner six stones live but four stones die : 귀에서 4사 6생 : In the corner, five stones in a row on the third line are alive.
On the third line, four will die but six will live : 제 3선은 4사 6생
An eye of six points in a rectangle is alive.
For rectangular six in the corner to live, liberties are necessary : 귀에서 6궁은 살지만, 공배가 있어야 한다 : For rectangular six in the corner, dame is necessary.
The comb formation is alive.
For the comb formation in the corner, dame is necessary.
The Carpenter's square becomes ko : 됫박형은 패로 알라.
The weak Carpenter's square is dead.
There is death in the hane : 젖힘은 사활의 맥점
Hane at the head of two stones : 두점머리는 두둘겨라
Hane at the head of three stones : 세점머리는 두둘겨라
Strange things happen at the 1-2 points : 2-1 에 묘수있다
Play in the centre of a symmetrical formation : 좌우동형 중앙에 수 있다
Your enemy's key point is your own key point : 적의 급소가 나의 급소
In a semeai capture the ko on the final play : 수상전에서
Learn the Eye-stealing tesuji.
Don't make empty triangles : 빈삼각은 우형
Don't make dangos.
Strike at the waist of the knight's move : 날일자는 건너붙여라
Don't peep at both sides of a bamboo joint : 쌍립은 들여다 보지 마라
If you have secured all four corners then you have won : 사귀생 필승
If you have secured all four corners then you have lost :
Don't peep at a cutting point.
Never try to cut bamboo joints :
The monkey jump is worth 8 points : 한 칸 뜀은 8집이다
If you don't understand ladders then don't play Go : 축을 이해하지 못하면 바둑을 두지 마라
Ponnuki is worth 30 points : 빵때림 30집
Don't play 1, 2, 3 - Just play 3.
In a fight, contact plays strengthen the underdog.
You only have one weak group. Your other weak groups are dead. : 약한 대마는 하나만 가져라, 여러개면 죽는다
Keep your stones connected : 돌을 연결시켜라
Separate your opponent's stones : 상대의 돌을 분리시켜라
Add a second stone to one on the third line then abandon
both.
The carpenter's square becomes ko.
If there is no stone on the handicap point, the carpenter's square is dead.
Against three in a row, play right in the center.
The semeai where only one player has an eye is a fight over nothing.
There are times when even a fight over nothing means something.
If there is a ko inside a semeai, capture it on the final play.
Learn the eye-stealing tesuji.
Don't make compact groups of stones.
At the head of two stones in a row, play hane.
At the head of three stones in a row, play hane.
Strike at the waist of the knight's move.
Shoulder connections, hanging connections, and knight's move connections.
If your stone is capped, play the knight's move.
Beware of the clumsy double contact.
Don't play in direct contact with the opponent's stone caught in your squeeze-play.
Don't make a play adjacent to a cutting-point.
Capture what you cut off.
Never try to cut bamboo joints.
If you have on stone on the third line, add another, then abandon both of them.
Beware of going back to patch up your plays.
The monkey jump is worth eight points.
If you don't understand the ladders, don't play go.
The poor player plays the opponent's game for him.
If you have lost four corners, resign.
Pon-nuki is worth thirty points.
One point in the center is worth ten in the corner.
To reduce an opponent's large prospective territory, strike at the shoulder.
If you plan to live inside enemy territory, play directly against his stones.
Knight's moves win running battles.
When your opponent has two weak groups, attack them both at once.
The enemy's vital point is your own.
Add one stone, then sacrifice both.
The monkey jump is worth nine points.
The saki bottle shape is negative.
There is no territory in the centre : 중앙은 집이 안된다.
Fill in a semiai from the outside : 수상전은 바깥쪽부터 메워라
Groups mustn't float : 대마는 띄우지 마라.
The strong player plays straight, the weak diagonally.
If you lose by one point, take a rest.
Win the early ko to win the game.
If you lose all four corners, resign.
Attatch to the strongest stone in a pincer.
Keep away from thickness.
Five groups might live but the sixth will die.
Win the stones, lose the game.
Don't make territory near thickness.
Sacrifice small to take large : 작은걸 버리고 큰걸 취하라
Corner, side, centre : 귀, 변, 중앙 순서로 취하라
Save the ko till last : 마지막까지 패를 아껴라.
Extend one hand from the cross-cut.
Good moves and bad moves are bedfellows.
Don't peep at cutting points : 끊어지는 곳을 들여다 보지 마라.
Take the cutting stone on the second line.
The second line is the line of defeat.
The rectangular six is normally alive.
Play in the centre of a symmetrical formation.
Stop on second, extend on third.
The vital point of three stones is the centre.
If you don't know ladders, don't play go.
Strike at the waist of the knight's move.
Sacrifice and squeeze.
Empty triangles are bad.
Atari, atari is vulgar play.
Keep inessential ataris till the end.
Avoid the plate connection.
A meijin needs no joseki : 명인은 정석이 필요없다
Big groups never die : 대마불사
The L group is dead.
Don't overlook the edge of the board.
If you don't know the ladders, don't play go.
There is damezumari at the bamboo joint.
Large groups never die.
Learn to play under the stones.
Eyes win semiais.
Don't make dangos.
Know the eye-stealing tesuji.
Connect with good shape.
Don't disturb symmetry.
Play at the centre of three stones.
From a cross-cut, extend.
At the head of two stones, play hane.
At the head of three stones, play hane.
The one-point jump is rarely bad.
The 3rd line is for territory, the 4th for influence.
Use the Knight's move to attack, the 1-point jump to defend.
Attack two weak groups simultaneously.
If there are six groups, one is dead.
Sacrifice for shape.
With only one group, you will win. (extra one in text)
Each step in a ladder is worth 7 points. (pro rule of thumb)
With less than 15 stones in danger, tenuki. (new (Russian) proverb)
첫째가 빈 귀, 둘째가 굳힘, 셋째가 벌림
한쪽이 높으면 한쪽은 낮게
큰곳보다 급한 곳
걸침에 응하는
것이 최상책
양날개를 펴라
걸침은 넓은 쪽에서
다음이 없는 벌림은 두지 말라
제1착은 우상귀부터
굳힘은 적에게 영향을
주는 쪽이 우선
일방가로는 이길 수 없다
한칸뜀에 악수없다
뜀보다 벌림이 낮다
얕게 삭감할 때는 어깨짚기와
모자
두터움을 울타리치지 말라
두칸벌림은 일가를 이룬다
두터움에 가까이 가지 말라
모양의 중심은 모자로부터
두터움을
집으로 만들지 말라
일방가를 만들지 말라
적이 둘 곳을 생각하고 두라
얾은 쪽은 막아라
대 세력 삭감은 모자와 어깨
짚기
초반의 마늘모는 좋은 수
서로 공배되는 곳에서는 손을 쓰지 말라
벌림은 세칸, 네칸, 다섯칸의 3가지가 있다
대 세력은 얕게
삭감하라
마늘모 붙임에는 세우라
세 칸에 침입있다
양날일자로 달아나지 마라
양씌움을 당하면 바둑에 진다
빈3.3에 수
있다
양걸침에는 강한(견고한)쪽에 붙여라
4선은 세력선
어느쪽에서도 벌릴수 있는 갈라치기
2립3전은 벌림의
원칙
2립3전, 3립4전
협공에는 한칸, 두칸, 세칸의 3가지가 있다
서로 공배되는 곳에는 손을 대지 말라
화점에 남는
3.3침입
수비하고 나서 공격하라
바둑판을 넓게 보라
화점과 3.3은 다음 수가 급하지 않다
맞보기는 서둘지
말라
양보해서는 안될 모양의 쟁점
천금의 꼬부림
빈삼각은 우형에 표본
1선에 묘수있다
끊은 쪽을 잡아라
단수단수는 서투른 바둑표본
크게 버리고
죄어붙인다
끼움이 좋을 경우가 많다
끊을 수 있으면 끊어야 한다
끊음 하나가 승부의 열쇠
맞끊으면 한쪽을
뻗어라
날일자에 건너붙임 있다
끊을 수 있는 곳을 들여다 보지 말라
우형에 묘수
날일자를 밀고나가 끊는 것은 악수의
표본
날일자에 마늘모
날일자에 건너붙여온 수를 끊지 말라
빵때림 30집
두점으로 키워 버려라
두점머리는 무조건
두드려라
묘수와 악수는 종이 한장 차
양젖힘이 들으면 1수가 는다
돌을 잡고 바둑에는 진다
잡고 싶은 돌의 반대쪽을
끊어라
모자에는 날일자
패가 달린 수상전은 마지막에 패를 따내라
한수의 양붙임
비스듬한 들여다보기의 이중활용
필요없이 공배를 메우지 말라
쌀립의 염려는 공배메우기
쌍립을 양쪽에서 들여다보기
맥과 속수는 한줄의
차
수수를 메우는 먹여치기
타개는 붙임수에
적의 급소는 나의 급소
빈삼각, 바보사각의 우형
석점의 한가운데가
급소
들여다보기에 되들여다보기
축을 모르고는 바둑을 두지 말라
서투른 들여다보기는 악수
축은 반드시 잡아둔다
상수의
마늘모, 하수의 마늘모
붙임에는 젖혀라
사석을 두는 데 수 있다
효과적인 끊음 일발
수상전은 바깥부터 메운다
껴붙임은
효과 있다
꼬부림과 빈삼각은 같지 않다
강한 쪽에 붙여라
3선의 돌은 두점으로 키워 버려라
꼬리는 버려라
요석과
폐석을 구별하라 마늘모에 묘수 있다
배붙임
2의 1 에 묘수 있다
귀신보다 무서운 자충
귀중한 젖힘 하나
좌우동형 중앙에 수 있다
빗꼴의 삶
귀의 제2선은 5개로
삶
죽음은 젖힘에 있다
귀의 빗꼴은 공배가 중요
귀의 빗꼴은 죽음,변의 빗꼴은 삶
귀의 특수성
귀의 공격은 바깥에서
좁힌 다음 치중
귀곡사는 죽음으로
빅은 삶이다
바깥에서 공격하라
6사 8생, 생사의 기본
제 3선은 4사
6생
공배메움이 목숨을 빼앗는다
6궁의 치중은 12수
양패를 두는 법을 터득하라
양패, 3년의 우환
4궁의 치중은
5수 만들어 후절수
4궁의 치중은 5수
면적을 좁히고 나서 급소에 둔다
옥집의 맥을 노려라
유가무가 불상전
유가무가도
때에 따른다
매화육궁은 죽음
직4궁은 삶이며 사각궁은 죽음
공배의 묘수
묘수와 기수와 속임수는
다르다
대마불사
우선 살고 변화를 봐야 할 경우가 있다
수순의 묘
궁도를 넓혀서 살라
변의 공격은 양쪽에서 좁힌 다음
치중
궁도를 넓혀서 살아라
젖힘도 궁도에 포함
젖힘 일발이 생사의 열쇠
뙨박형을 알면 5단격
됫박형은 패로
알라
수순의 주의하라